Space PiouPiou V0.1

Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !

Après avoir fait une session de jeu avec mon entourage, j’en ai tiré des conclusions assez évidentes. Outre le manque de variété (pas encore modifié ici), c’est clairement la lisibilité de l’action qui est remise en cause. C’est pourquoi je tente une autre approche: en plus de peaufiner les contrôles de PiouPiou : je met au placard ma police pixels et d’autres trucs qui ne … Continuer de lire Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !

Space PiouPiou V0.1

Space PiouPiou : nouvelle démo !!

Hello ! Il faisait longtemps n’est-ce pas ? Sans plus attendre voici une nouvelle démo pour Space PiouPiou (EDIT du 26/02/2020 : Version 0.2)! Je pense que c’est enfin une version qui a le gamefeel dont je souhaite me rapprocher ! C’est une version ultra basique (il n’y a plus d’interface pour recommencer une partie par exemple). Ici je vais exposer brièvement la direction que … Continuer de lire Space PiouPiou : nouvelle démo !!

Retroflag GPi Case

Après la RaspiNes, la RaspiBoy

  Il y a longtemps, je me suis demandé si je pouvais réaliser une GameBoy avec un Raspberry Pi 0 à l’intérieur comme un autre bricoleur sur internet. Après m’être bien renseigné sur la démarche et les étapes à suivre, je voulais conserver un maximum de composants d’origine pour faire des économies (le coup de revient minimum pouvant s’élever à une 75aine d’euros), et réaliser … Continuer de lire Après la RaspiNes, la RaspiBoy

Halo Reach PC – Beta Test

Je suis un gros fan de la licence Halo. L’univers est riche, les jeux sont très bon dans l’ensemble, j’aime la patte artistique du studio dans ses décors épurés, et j’ai passé des centaines d’heures de jeux avec des amis en multijoueur local. Objectivement, ces jeux ne sont pas les meilleurs FPS au monde, mais j’ai toujours trouvé le scénario, le gameplay, la diégétique, d’une … Continuer de lire Halo Reach PC – Beta Test

Tetris Effect – La VR au service d’un classique

Comment la VR peut-elle apporter un plus à un jeu éprouvé depuis une trentaine d’années ? C’est sans doute à partir de ce postulat que les gens de ResonAir et Monstars (les papas de REZ) se sont demandé comment réinventer Tetris. Autant être bref, ils ne réinventent rien, ils magnifient juste une mécanique bien huilée grâce à une ambiance hors normes. Explications : Rappeler les … Continuer de lire Tetris Effect – La VR au service d’un classique