Unity 2019, lumières, code, progrès

Je m’en rends compte aujourd’hui, je sens vraiment que je suis devenu bon dans la programmation de jeu. Surtout avec Unity ! PiouPiou a évolué, il est devenu un poussin warrior de l’espace ! Et il va bourriner des tronches !! J’ai repris le code de zero en passant à Unity 2019 pour plusieurs raisons : Implémentation native de fonctions avancée autrefois difficiles à mettre … Continuer de lire Unity 2019, lumières, code, progrès

Unity Code and See

Réécriture, optimisation, avancée

  • Encore une fois, mon apprentissage et l’évolution de mon projet me pousse à réécrire une grosse partie de mon code. Je n’en suis qu’aux prémices de cette nécessité, mais cela m’a permis plusieurs avancées notables. Pour vous, les changements actuels sont encore imperceptibles (sauf les bugs haha !). Pour moi, cela me mâche énormément le futur travail ! La synthèse de la gestion des collisions, des dégâts, des mouvements au sein d’un seul et unique scripte me permet une gestion et création accrue.

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Angular Aberation + Nouvelle démo !

Parfois, je passe des heures sur des détails. En ce moment, je butte sur un problème plutôt … « négligeable », mais toutefois embêtant. Je n’aime pas négliger, alors j’essaie de trouver la solution. Mon but : je cherche à tirer là où je clique. Mon problème est d’origine mathématique, les angles calculés sont faux …

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Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui ne sautaient pas aux yeux. C’est fou mais c’est justement … Continuer de lire Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

Vidéo de Tokyo en 1992 … en Full HD

Petit rappel : en 1992 la TV cathodique est la plus belle de vos salons (ou celui de vos parents), j’ai 4 ans, et la « norme HD » ne se diffuse sur les réseaux satellites qu’à partir de 1996 en Europe. Diablo 2 n’a pas encore son patch pour être joué en 800*600. Même Matrix, sorti en DVD en 1999 n’a qu’une résolution de 768*576 pixels en PAL (la restriction est liée au format de compression et non au support). Ce n’est que 22 ans plus tard que le format se démocratise. Continuer de lire Vidéo de Tokyo en 1992 … en Full HD