De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation

J’ai commencé à jouer avec quelques algorithmes sur Internet et je me suis mis à les intégrer à Unity en C# . Après avoir essayé quelques formules je me suis mis à vouloir utiliser la mienne pour créer des donjons procéduraux. Que l’on s’entende, procédurale ne signifie pas aléatoire. L’exemple au dessus répond aux règles d’un algorithme appelé le jeu de la vie. Dans cet … Continuer de lire De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation

Gotta draw them all : Famille chenipan !

Chrysacier était le plus marrant à dessiner ! Version bodybuildé, en mode manga. C’est une petite référence à Jojo’s Bizarre Adventure, assez connue pour ses bonhommes bourrés de muscles qui se coupent un bras avant de se faire coller des mandales. Un bourre pif bourré d’humour que je recommande beaucoup! J’ai découvert qu’il existait une communauté fan de pokémons bodybuildés. Certains dessins sont très drôle, … Continuer de lire Gotta draw them all : Famille chenipan !

Gotta draw them all : Dessinez les tous ! Pokémon !

Jour 7 – 8 – 9 : Carapuce, Carabaffe, Tortank !! Excepté carapuce que j’ai fait en 1h, Carabaffe m’a pris 2h (la plage a pris du temps), et Tortank 2h30. J’ai un peu plus travaillé le coté peinture de Carabaffe et Tortank qui m’ont obligé à créer des brush pour le coup. L’effet peinture est recherché et voulu, tout comme le coté « crayon – … Continuer de lire Gotta draw them all : Dessinez les tous ! Pokémon !