ChromaFlux – le jeu de notre team RagondinStudios

J’ai le plaisir d’annoncer la sortie d’une nouvelle démo pour ChromaFlux, le jeu sur lequel je travaille en ce moment avec la team RagondinStudios ! ChromaFlux est un plateformer de type die and retry dans lequel vous affrontez un environnement hostile. Ce qui n’est pas de votre type vous tue ! Vous pouvez télécharger la…

La suite de la création d’un jeu en LIVE sur Twitch !

Je continue les lives et j’en suis déjà à 28 !! 28 Vidéos en LIVE d’une heure minimum sur la création d’un petit jeu 😀 Les choses avancent bien ! Voyez par vous même : La playliste de la totalité de mes lives non censurés ! Génération semi procédurale, choix de gamedesign et comment les…

Je Stream la création d’un jeu en LIVE sur Twitch !

Créer un jeu est un travail de longue halaine, mais connaissez vous toutes les étapes pour un simple jeu comme Doodle Jump ou JetPack Joyride ? Eh ben je ne vais rien vous épargner avec le codage du jeu 100% en LIVE, en toute transparence et à la bonne franquette. Il s’agit plus d’une expérience…

De la génération procédurale

Nouveaux tests de génération procédurale, basée non pas sur une matrice ou une tilemap, mais sur un algo assez similaire avec génération des pièces en fonction de l’espace disponible. Je ne sais pas si cela va aboutir, c’est juste que j’adore générer des donjons ou des mondes alors je procrastine « utile ». J’ai aussi testé un…

Space PiouPiou – Suite et Pause

J’ai décidé de mettre le développement de Space PiouPiou en pause. Cela m’attriste beaucoup mais j’ai fait trop d’erreurs que je peine à corriger. PiouPiou s’est un peu égaré dans ce qu’il voulait être. Je suis tombé dans un piège classique : celui de trop vouloir en faire. J’accuse de plusieurs erreurs, notamment de l’organisation,…

Mashle – Magic and Muscle – Fan Art

Une très bonne surprise que je recommande ! Mashle est un manga shonen, dans lequel notre protagoniste né sans pouvoirs dans un monde de magicien. Il apprend très vite que si la magie perdure, c’est car les sans pouvoirs sont tués à la naissance. S’en suit des situations toujours plus barrées car Mashle doit cacher…

De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation

J’ai commencé à jouer avec quelques algorithmes sur Internet et je me suis mis à les intégrer à Unity en C# . Après avoir essayé quelques formules je me suis mis à vouloir utiliser la mienne pour créer des donjons procéduraux. Que l’on s’entende, procédurale ne signifie pas aléatoire. L’exemple au dessus répond aux règles…

Aspicot / Weedle Family

Je ne vous avais pas partagé la famille Aspicot ? Voilà qui est chose faite ! Pour Dardargnan j’ai changé de style graphique en jouant sur les contrastes, après avoir suivi les conseilles d’une 9gagueuse ! Merci à elle 🙂 Bonus :

Gotta draw them all : Famille chenipan !

Chrysacier était le plus marrant à dessiner ! Version bodybuildé, en mode manga. C’est une petite référence à Jojo’s Bizarre Adventure, assez connue pour ses bonhommes bourrés de muscles qui se coupent un bras avant de se faire coller des mandales. Un bourre pif bourré d’humour que je recommande beaucoup! J’ai découvert qu’il existait une…

Gotta draw them all : Dessinez les tous ! Pokémon !

Jour 7 – 8 – 9 : Carapuce, Carabaffe, Tortank !! Excepté carapuce que j’ai fait en 1h, Carabaffe m’a pris 2h (la plage a pris du temps), et Tortank 2h30. J’ai un peu plus travaillé le coté peinture de Carabaffe et Tortank qui m’ont obligé à créer des brush pour le coup. L’effet peinture…