Benzaie Benjamin Daniel, Vidéaste gamer humoriste était de visite à Strasbourg ! J’étais content comme un gosse, mais j’ai pas vomi ! Tu étais crevé comme tout c’est pourquoi je te remercie vraiment pour ta patience :). Si tu passes sur le site, n’hésite à me laisser un commentaire pour que je te file un…
Mois : juin 2017
Cahier des charges – problème de Game Design 0
Pour bien comprendre « pourquoi » Space Pioupiou, je vous invite à lire l’article suivant : c’est toute une partie de la réflexion derrière mon jeu. Rien n’est laissé au hasard.
Création de SpacePiouPiou – Unity Lesson 4
Space PiouPiou est maintenant un vaillant Oiseau à bord de son vaisseau ! Il bouge tout seul (ou plutôt le décors derrière lui), et les ennemis apparaissent (ils Spawn dans le jargon) et arrivent sur lui . Une des problématiques soulevée très tôt par le Spawn fut l’allocation de mémoire. Quel est le lien ? Explication :
SuperHot VR – la VRaie Expérience VR
Non, il ne s’agit pas d’un jeu Porno VR ! Entre le développement de mon jeu et quelques tutos de C#, je me suis pris à la singulière expérience SUPERHOT VR. Derrière ce titre un brin racoleur se cache en réalité, le meilleur vrai jeu VR existant à ce jour. Explications.
En passant- Problèmes de Game Design
Au milieu de toutes ces lignes de codes, je me rend compte que tout n’est pas qu’une question de scripts et de dessins ! En testant moi même mes premières minutes de jeu, je me suis heurté à un problème. Mon graphisme dictait mon jeu et mon comportement : Mon Space Pioupiou est trop grand…