[ Cette démo reste en ligne a titre de comparaison – une nouvelle version est disponible en tête de page 🙂 ] C’est avec une grande joie que je publie enfin la démo alpha de mon jeu !
Je peux enfin vous montrer les résultats de quelques centaines d’heures de travail … Elle n’est pas représentative de la version finale ^^ » C’est une ébauche lissée pour vous montrer vers où je veux aller !

Essayez de faire le meilleur score en détruisant le plus de chats de l’espace possible ! La difficulté est croissante et augmente en fonction de vos bonus, des ennemis détruits, et du temps passé en jeu ! Je vous laisse la surprise des armes, bonus, ennemis, et options du jeu 😉
Laissez vos impressions, remarques, commentaires, avis, et vos meilleurs scores dans les commentaires 😀
Le lien pour télécharger le jeu :
SpacePiouPiouAlpha (Version Windows, configuration recommandée : plutôt faible)
Pour jouer : décompressez le jeu dans un dossier, et double cliquez sur SpacePiouPiouDemo !
Les contrôles sont sommaires : les flèches pour bouger PiouPiou, la souris clic gauche pour un Tir Normal, clic droit pour un Ultra qui détruit tout !
Une version Android sortira plus tard, à mon retour du japon ^^
« La musique du niveau est BREAKER de JE MAPPELLE de l’album GameBoy Music. JE MAPPELLE GAMEBOY. J‘en ai pas la propriété, elle me sert surtout d’inspiration. Allez écouter sa musique c’est de la bombe ChipTunes ! »
Tout le reste, codes, images, sons, et les autres musiques, c’est 100% home made grâce aux cours et leçons d’ Unity, aux tutoriels de Brackeys sur YouTube, au premier tutoriel de PixelNest, développeurs de Steredenn, et au manuel d’utilisation du logiciel.
J‘éspère que vous vous amuserez autant que j’ai pris plaisir à sortir cette petite démo ^^ »