Day 2 and 3
- Agrandissement de l’environnement 3D
- Ajout d’une cible au sol pour ajouter des repères
- Ajout de lumière sur les cibles
- Ajout de sons pour le feedback sonore
- Creation de particules sommaires d’explosion

- Création d’un script pour capturer les données sonores
- Lancer les boulets au rythme de la musique
Le script « AudioMesure » capture en temps réel 3 infos : le rythme, le pitch et les décibels. Quand le pitch dépasse une certaine mesure, un boulet est lancé.
Le Script « Thrower » gère les lanceurs d’objets : je lui indique la position des cannons (spawn Point), quels projectiles lancer (prefab 1), à quel pitch lancer, et si je veux que ça soit dépendant de la musique ou juste un tir continu de boulettes (les cases Continuous et Music Based)
- Création d’un pistolet
- Création de lasers
- Création du script de contrôle : gâchette = tirer
- Jouer avec les Renderer : définit l’aspect graphique du titre.
