Je m’en rends compte aujourd’hui, je sens vraiment que je suis devenu bon dans la programmation de jeu. Surtout avec Unity ! PiouPiou a évolué, il est devenu un poussin warrior de l’espace ! Et il va bourriner des tronches !! J’ai repris le code de zero en passant à Unity 2019 pour plusieurs raisons…
Mois : juillet 2019
Réécriture, optimisation, avancée
Encore une fois, mon apprentissage et l’évolution de mon projet me pousse à réécrire une grosse partie de mon code. Je n’en suis qu’aux prémices de cette nécessité, mais cela m’a permis plusieurs avancées notables. Pour vous, les changements actuels sont encore imperceptibles (sauf les bugs haha !). Pour moi, cela me mâche énormément le…
Angular Aberation + Nouvelle démo !
Parfois, je passe des heures sur des détails. En ce moment, je butte sur un problème plutôt … « négligeable », mais toutefois embêtant. Je n’aime pas négliger, alors j’essaie de trouver la solution. Mon but : je cherche à tirer là où je clique. Mon problème est d’origine mathématique, les angles calculés sont faux …
SpacePiouPiou – Démo jouable en navigateur [déprécié] !
Salut tout le monde ! Je me suis rendu compte que le téléchargement de la démo, et la restriction de la plateforme (Windows) était une barrière trop importante. Alors voici une version WebGL jouable en ligne ici sur tous les navigateurs ! En plein écran de préférence !