Hello ! Il faisait longtemps n’est-ce pas ? Sans plus attendre voici une nouvelle démo pour Space PiouPiou (EDIT du 26/02/2020 : Version 0.2)! Je pense que c’est enfin une version qui a le gamefeel dont je souhaite me rapprocher ! C’est une version ultra basique (il n’y a plus d’interface pour recommencer une partie par exemple). Ici je vais exposer brièvement la direction que je souhaite prendre. N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

Comment jouer ? C’est très simple :
- ZQSD représentent respectivement HAUT GAUCHE BAS DROITE
- A permet d’équiper une arme dans l’aile gauche
- E permet d’équiper une arme dans l’aile droite
- Clic gauche permet de tirer avec l’aile gauche
- Clic droit permet de tirer avec l’aile droite
- Les armes tirent là où vous cliquez !
- Il n’y a pas encore moyen de déséquiper une arme, à part en en prenant une autre
- Il n’y a pas encore de bouton RESET non plus, il faut quitter et relancer le jeu désolé ^^ »
Les modifications par rapport à la précédente démo sont innombrables mais tentons de voir les différences majeur :
- Le tir de base à un léger hasard ce qui fait tirer PiouPiou sur plusieurs axes
- Les animations rajoutent un peu de vie au personnage
- Le fusil à pompe est chargé aux graines !
- Le lance rocket aux oeufs explosifs
- le OraOraOra, une succession de 10 coups de poings en référence à Jojo’s Bizarre Adventure !
- Un Dash explosif qui permet de se tirer de situations hasardeuses et d’envoyer valdinguer les météorites !
- Les météors ont une physique spatiale ! Fini la rigidité précédente, mais bonjour les dégâts !!
- Piou Piou a aussi une physique, il peut désormais se faire repousser, même si ici cela ne devrait pas vous arriver
Techniquement, je cherche à me rapprocher d’un jeu beaucoup plus fluide et nerveux, grouillants de détails amusants et ou on n’aura pas à réfléchir. Les armes qui tombent auront à terme toujours plus de puissances et de caractéristiques, quitte à être mortelles pour son porteur ! Le but sera de faire un mixe entre armes / pouvoirs / munitions afin de sortir des abérations de la nature comme un fusil à pompe chargé aux oeufs explosifs (Chouette !), une mitraillette lazer (Génial !), ou même un Rocket chargé aux graines normales (quel déception …).
Enfin bon, j’en dirai plus lorsque cela sera concret ! En attendant, dites moi ce que vous en pensez 🙂
Hey, ta démo n’est pas mal du tout. J’avais déjà eu l’occasion de jouer à la précédente et effectivement, on sent que t’as bien avancé dessus.
Les points forts notables sont qu’on ressent bien l’atmosphère du jeu arcade, c’est naturellement plaisant. On retrouve une cohérence générale qui donne envie. Aussi, tu as bien travaillé l’esthétique à la fois graphique et audio, ça passe nickel.
Par contre, je pense que tu as encore beaucoup de travail. Notamment, dans la diversification des armes, de nouvelles possibilités d’action pour le personnage, un plus grand éventail d’ennemis qui se doivent d’être animés (possibilité de se faire tirer dessus ?), ou encore sur la gestion du rythme du jeu globalement, la progression de la difficulté et pourquoi pas proposer différents modes de jeu.
Hâte de tester la suite !
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