Après avoir fait une session de jeu avec mon entourage, j’en ai tiré des conclusions assez évidentes. Outre le manque de variété (pas encore modifié ici), c’est clairement la lisibilité de l’action qui est remise en cause. C’est pourquoi je tente une autre approche: en plus de peaufiner les contrôles de PiouPiou : je met au placard ma police pixels et d’autres trucs qui ne plaisent qu’à moi … Voici donc la suite de la démo avec, en prime, un bouton reset et (normalement) plus aucun bug qui vous empêche de jouer ! Une version Linux et Windows sont disponibles !!
Au menu de cette version 0.1.2 :
- Suppression des armes défectueuses, elles seront réintroduites plus tard
- Introduction du Magnum 347 – Et des armes à recharges : A l’avenir, toutes les armes auront un nombre de tir limité avant d’avoir une grosse recharge à effectuer, afin d’éviter d’abuser des armes trop puissantes.
- Introduction du recul ! Vous croyez vraiment qu’on peut tirer impunément dans l’espace au Fusil à Pompe sans aucun recul ? Prenez garde aux obstacles derrière vous !!!
- Introduction du temps d’équipement ! Maintenant, vous devez presser la touche A ou E 1 seconde pour équiper une arme !
- Introduction du bonus de vie ! Vous pouvez dropper une recharge de vie qui régénère 1/4 de votre vie !
- Les ennemis et le personnage clignotent, avec ce qu’il faut de frames d’invulnérabilité pour éviter les exploit
- La difficulté augmente progressivement pour plus de challenge !
- Amélioration globale du feedback visuel : Vous serez plus alertes sur l’état de santé du personnage ! Donnez votre avis !!
- Suppression de nombreux bugs lié à un manque de priorisation des méthodes.
- Je le rappelle : Une version Linux et Windows sont disponibles !!
Voilà pour le changelog du jour. J’ai passé un temps précieux à équilibrer et mijoter des ajouts subtiles mais vraiment indispensable ! Votre retour m’est précieux, j’accepte toutes les critiques ! A bientôt