De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation

J’ai commencé à jouer avec quelques algorithmes sur Internet et je me suis mis à les intégrer à Unity en C# . Après avoir essayé quelques formules je me suis mis à vouloir utiliser la mienne pour créer des donjons procéduraux. Que l’on s’entende, procédurale ne signifie pas aléatoire. L’exemple au dessus répond aux règles d’un algorithme appelé le jeu de la vie. Dans cet … Continuer de lire De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation