De la génération procédurale

Nouveaux tests de génération procédurale, basée non pas sur une matrice ou une tilemap, mais sur un algo assez similaire avec génération des pièces en fonction de l’espace disponible. Je ne sais pas si cela va aboutir, c’est juste que j’adore générer des donjons ou des mondes alors je procrastine « utile ». J’ai aussi testé un…

Space PiouPiou – Suite et Pause

J’ai décidé de mettre le développement de Space PiouPiou en pause. Cela m’attriste beaucoup mais j’ai fait trop d’erreurs que je peine à corriger. PiouPiou s’est un peu égaré dans ce qu’il voulait être. Je suis tombé dans un piège classique : celui de trop vouloir en faire. J’accuse de plusieurs erreurs, notamment de l’organisation,…

Mashle – Magic and Muscle – Fan Art

Une très bonne surprise que je recommande ! Mashle est un manga shonen, dans lequel notre protagoniste né sans pouvoirs dans un monde de magicien. Il apprend très vite que si la magie perdure, c’est car les sans pouvoirs sont tués à la naissance. S’en suit des situations toujours plus barrées car Mashle doit cacher…

De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation

J’ai commencé à jouer avec quelques algorithmes sur Internet et je me suis mis à les intégrer à Unity en C# . Après avoir essayé quelques formules je me suis mis à vouloir utiliser la mienne pour créer des donjons procéduraux. Que l’on s’entende, procédurale ne signifie pas aléatoire. L’exemple au dessus répond aux règles…

Aspicot / Weedle Family

Je ne vous avais pas partagé la famille Aspicot ? Voilà qui est chose faite ! Pour Dardargnan j’ai changé de style graphique en jouant sur les contrastes, après avoir suivi les conseilles d’une 9gagueuse ! Merci à elle 🙂 Bonus :

Gotta draw them all : Famille chenipan !

Chrysacier était le plus marrant à dessiner ! Version bodybuildé, en mode manga. C’est une petite référence à Jojo’s Bizarre Adventure, assez connue pour ses bonhommes bourrés de muscles qui se coupent un bras avant de se faire coller des mandales. Un bourre pif bourré d’humour que je recommande beaucoup! J’ai découvert qu’il existait une…

Gotta draw them all : Dessinez les tous ! Pokémon !

Jour 7 – 8 – 9 : Carapuce, Carabaffe, Tortank !! Excepté carapuce que j’ai fait en 1h, Carabaffe m’a pris 2h (la plage a pris du temps), et Tortank 2h30. J’ai un peu plus travaillé le coté peinture de Carabaffe et Tortank qui m’ont obligé à créer des brush pour le coup. L’effet peinture…

Essai sur tablette graphique : Dessins de Pokémons

Pour améliorer mes skills graphiques, et créer les sprites de mon jeu Space PiouPiou, j’ai décidé d’utiliser Photoshop sur une tablette graphique avec écran (Wacom Creative One 13″). Je me suis lancé un défi : 1 pokémon par jour ! Combien de temps vais-je tenir ? Voilà quelques essais : 3 jours 3 dessins !

Gestion du multilingue / traductions sur Unity

Niveau de difficulté : intermédiaire Si vous vous demandez comment ça se passe dans ma ptite tête, j’ai cherché de longues heures sans trouver de réponse pour une solution  »built-in » de gestion de traduction. Du coup je me suis servi de mon expérience sur Symfony pour créer ma solution maison de la gestion des différentes…