Niveau de difficulté : intermédiaire Si vous vous demandez comment ça se passe dans ma ptite tête, j’ai cherché de longues heures sans trouver de réponse pour une solution »built-in » de gestion de traduction. Du coup je me suis servi de mon expérience sur Symfony pour créer ma solution maison de la gestion des différentes…
Auteur : japandoudou
Space PiouPiou V0.4 !
Une nouvelle avancée majeur vient de voir le jour … Cette version intègre sans contexte l’avancée la plus importante et celle qui m’aura demandé le plus de travail, de concentration et de réflexion. Paradoxalement, cela ne se traduit pas forcément en contenu, mais plutôt en évidences : « Pourquoi c’était pas comme ça avant ? » ….
PiouPiou : Une licorne et une interface
Hello ! ça faisait longtemps non ? J’avoue ne pas avoir codé SpacePiouPiou pendant longtemps, mais mon nouveau travail m’a pas mal occupé. J’ai aussi essayé de coder un jeu avec d’autres personnes, mais nos impératifs personnels respectifs ont rendu impossible cet expérience très rapidement. Dommage, mais tout ce que j’ai développé pour cet autre…
Retours – GameDesign – DémoTotype
Hello tout le monde ! Voici la dernière démo en date (et ici la version Linux) qui prend en compte la majorité des retours que j’ai pu avoir. Je vais aussi aborder différents points de gamedesign pour expliquer mes choix qui oscillent entre le prototypage et la démo. Pour information le prototypage consiste en une…
Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !
Après avoir fait une session de jeu avec mon entourage, j’en ai tiré des conclusions assez évidentes. Outre le manque de variété (pas encore modifié ici), c’est clairement la lisibilité de l’action qui est remise en cause. C’est pourquoi je tente une autre approche: en plus de peaufiner les contrôles de PiouPiou : je met…
Space PiouPiou : nouvelle démo !!
Hello ! Il faisait longtemps n’est-ce pas ? Sans plus attendre voici une nouvelle démo pour Space PiouPiou (EDIT du 26/02/2020 : Version 0.2)! Je pense que c’est enfin une version qui a le gamefeel dont je souhaite me rapprocher ! C’est une version ultra basique (il n’y a plus d’interface pour recommencer une partie…
Après la RaspiNes, la RaspiBoy
Il y a longtemps, je me suis demandé si je pouvais réaliser une GameBoy avec un Raspberry Pi 0 à l’intérieur comme un autre bricoleur sur internet. Après m’être bien renseigné sur la démarche et les étapes à suivre, je voulais conserver un maximum de composants d’origine pour faire des économies (le coup de…
Halo Reach PC – Beta Test
Je suis un gros fan de la licence Halo. L’univers est riche, les jeux sont très bon dans l’ensemble, j’aime la patte artistique du studio dans ses décors épurés, et j’ai passé des centaines d’heures de jeux avec des amis en multijoueur local. Objectivement, ces jeux ne sont pas les meilleurs FPS au monde, mais…
Tetris Effect – La VR au service d’un classique
Comment la VR peut-elle apporter un plus à un jeu éprouvé depuis une trentaine d’années ? C’est sans doute à partir de ce postulat que les gens de ResonAir et Monstars (les papas de REZ) se sont demandé comment réinventer Tetris. Autant être bref, ils ne réinventent rien, ils magnifient juste une mécanique bien huilée…
J’ai programmé un ChiFouMi
C’est rien de fou, mais ça m’amuse. Vont s’en suivre plusieurs petits jeux j’imagine. C’est la version « Papier Cailloux Ciseaux Lezard Spock » de Sheldon ! Enjoy ! C’est à essayer ici