Unity 2019, lumières, code, progrès

Je m’en rends compte aujourd’hui, je sens vraiment que je suis devenu bon dans la programmation de jeu. Surtout avec Unity ! PiouPiou a évolué, il est devenu un poussin warrior de l’espace ! Et il va bourriner des tronches !! J’ai repris le code de zero en passant à Unity 2019 pour plusieurs raisons : Implémentation native de fonctions avancée autrefois difficiles à mettre … Continuer de lire Unity 2019, lumières, code, progrès

SpacePiouPiou – Démo jouable en navigateur !

Salut tout le monde ! Je me suis rendu compte que le téléchargement de la démo, et la restriction de la plateforme (Windows) était une barrière trop importante. Alors voici une version WebGL jouable en ligne ici sur tous les navigateurs ! En plein écran de préférence !

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Virtual : Resonance – Dev Diary 4

Day 7-8-9 et plus Création de rendus HDR pour les jeux de lumière et le post Effect Optimisation des Renderer Création du Sabre Laser ! Just pour le kiff … Animations et bruits sommaire Création d’obstacles à éviter : Problème d’apparition (problème de directions) Créations de modèles 3D simples (Piliers, Donuts …) Animation du Donuts et Inversion des flipmesh : je vois l’intérieur du Donuts … Continuer de lire Virtual : Resonance – Dev Diary 4

Virtual : Resonance – Dev Diary 3

Day 4-5-6 Création d’un obstacle inesquivable Le GlassWall : mur de verre Okay le mur de verre est rouge … mais c’est un prototype, il n’a pas besoin d’être beau. Le mur détruit est à coté : c’est juste une division en cubes plus petit. Pas besoin de plus tant que le code marche … Changement de texture à chaque Hit : Création du code … Continuer de lire Virtual : Resonance – Dev Diary 3

Virtual : Resonance – Dev Diary 2

Day 2 and 3 Agrandissement de l’environnement 3D Ajout d’une cible au sol pour ajouter des repères Ajout de lumière sur les cibles Ajout de sons pour le feedback sonore Creation de particules sommaires d’explosion Création d’un script pour capturer les données sonores Lancer les boulets au rythme de la musique Le script « AudioMesure » capture en temps réel 3 infos : le rythme, le pitch … Continuer de lire Virtual : Resonance – Dev Diary 2