De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation

J’ai commencé à jouer avec quelques algorithmes sur Internet et je me suis mis à les intégrer à Unity en C# . Après avoir essayé quelques formules je me suis mis à vouloir utiliser la mienne pour créer des donjons procéduraux. Que l’on s’entende, procédurale ne signifie pas aléatoire. L’exemple au dessus répond aux règles d’un algorithme appelé le jeu de la vie. Dans cet … Continuer de lire De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation

Space PiouPiou V0.1

Space PiouPiou : nouvelle démo !!

Hello ! Il faisait longtemps n’est-ce pas ? Sans plus attendre voici une nouvelle démo pour Space PiouPiou (EDIT du 26/02/2020 : Version 0.2)! Je pense que c’est enfin une version qui a le gamefeel dont je souhaite me rapprocher ! C’est une version ultra basique (il n’y a plus d’interface pour recommencer une partie par exemple). Ici je vais exposer brièvement la direction que … Continuer de lire Space PiouPiou : nouvelle démo !!

Changement de carrière

Je commence une formation pour devenir  » Développeur intégrateur web  ». Voilà, je remballe la blouse blanche pour entreprendre de nouveaux horizons professionnels, qui je l’éspère me rapprocheront de mes attentes. Je comprendrai enfin comment marchent certaines fonctions (pas avec leurs pieds) et variables en JavaScript, pourquoi true est false (y’a pas de faute) , pourquoi un object c’est le réel fondamentalement abstrait mais t’en … Continuer de lire Changement de carrière

Concours SpacePiouPiou : Obtenez le meilleur score !

Vous voulez laisser votre marque dans SpacePiouPiou ? Battez le score de 15 500 points et partagez une capture d’écran sur la page Facebook de Japandoudou (lien disponible ici et en bas des pages de mon site) pour obtenir un skin à votre effigie (PiouPiou-isé) ou selon une de vos idées dans la prochaine démo de SpacePiouPiou 🙂 Mon petit doigt me dit que le … Continuer de lire Concours SpacePiouPiou : Obtenez le meilleur score !