Nouveaux tests de génération procédurale, basée non pas sur une matrice ou une tilemap, mais sur un algo assez similaire avec génération des pièces en fonction de l’espace disponible. Je ne sais pas si cela va aboutir, c’est juste que j’adore générer des donjons ou des mondes alors je procrastine « utile ». J’ai aussi testé un…
Catégorie : développement
tout ce qui touche à la programmation et réalisation d’un code, logiciel, jeu…
De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation
J’ai commencé à jouer avec quelques algorithmes sur Internet et je me suis mis à les intégrer à Unity en C# . Après avoir essayé quelques formules je me suis mis à vouloir utiliser la mienne pour créer des donjons procéduraux. Que l’on s’entende, procédurale ne signifie pas aléatoire. L’exemple au dessus répond aux règles…
Space PiouPiou : nouvelle démo !!
Hello ! Il faisait longtemps n’est-ce pas ? Sans plus attendre voici une nouvelle démo pour Space PiouPiou (EDIT du 26/02/2020 : Version 0.2)! Je pense que c’est enfin une version qui a le gamefeel dont je souhaite me rapprocher ! C’est une version ultra basique (il n’y a plus d’interface pour recommencer une partie…
J’ai programmé un ChiFouMi
C’est rien de fou, mais ça m’amuse. Vont s’en suivre plusieurs petits jeux j’imagine. C’est la version « Papier Cailloux Ciseaux Lezard Spock » de Sheldon ! Enjoy ! C’est à essayer ici
Changement de carrière
Je commence une formation pour devenir » Développeur intégrateur web ». Voilà, je remballe la blouse blanche pour entreprendre de nouveaux horizons professionnels, qui je l’éspère me rapprocheront de mes attentes. Je comprendrai enfin comment marchent certaines fonctions (pas avec leurs pieds) et variables en JavaScript, pourquoi true est false (y’a pas de faute) ,…
Concours SpacePiouPiou : Obtenez le meilleur score !
Vous voulez laisser votre marque dans SpacePiouPiou ? Battez le score de 15 500 points et partagez une capture d’écran sur la page Facebook de Japandoudou (lien disponible ici et en bas des pages de mon site) pour obtenir un skin à votre effigie (PiouPiou-isé) ou selon une de vos idées dans la prochaine démo…
Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience
Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui…
The Heart of Dead Cells
Les jeux qui m’ont le plus marqué en tant que joueur ces dernières années ne sont pas nombreux. Il y a un mélange de jeux triple A, de jeux un peu moins connus, et des jeux indés. « The Hype is real » vous connaissez ? Ben la plupart de ces jeux j’en attendais rien (ou presque)…
Révisions – L’art Invisible de Scott MacCloud
Définir le concept de bande dessinée est assez ardu. PourScott McCloud, ce fut le travail d’une partie de sa vie. Quel est le lien avec le jeu vidéo vous me direz ? Eh bien lire une BD qui défini la BD (sacré mise en abîme) me permettra peut être d’avoir un recule sur le jeu…
« Endless Torments » Création du Niveau infini
Réaliser un niveau infini est une tâche qui, de manière assez contre intuitive, est plus facile que de réaliser une succession de niveaux prédéfinis. Pourquoi ? Car le niveau infini n’est en réalité « qu’une boucle » qui ne s’accompli jamais. Mais pour garder un intérêt, l’infini doit varier ! Je vais vous montrer comment j’ai réfléchi cet…