Concours SpacePiouPiou : Obtenez le meilleur score !

Vous voulez laisser votre marque dans SpacePiouPiou ? Battez le score de 15 500 points et partagez une capture d’écran sur la page Facebook de Japandoudou (lien disponible ici et en bas des pages de mon site) pour obtenir un skin à votre effigie (PiouPiou-isé) ou selon une de vos idées dans la prochaine démo de SpacePiouPiou 🙂 Mon petit doigt me dit que le … Continuer de lire Concours SpacePiouPiou : Obtenez le meilleur score !

Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui ne sautaient pas aux yeux. C’est fou mais c’est justement … Continuer de lire Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

Révisions – L’art Invisible de Scott MacCloud

Définir le concept de bande dessinée est assez ardu. PourScott McCloud, ce fut le travail d’une partie de sa vie. Quel est le lien avec le jeu vidéo vous me direz ? Eh bien lire une BD qui défini la BD (sacré mise en abîme) me permettra peut être d’avoir un recule sur le jeu vidéo au sens d’art visuel de séquences consécutives,  interactives (ou non ?). Continuer de lire « Révisions – L’art Invisible de Scott MacCloud »

« Endless Torments » Création du Niveau infini

Réaliser un niveau infini est une tâche qui,  de manière assez contre intuitive, est plus facile que de réaliser une succession de niveaux prédéfinis. Pourquoi ? Car le niveau infini n’est en réalité « qu’une boucle » qui ne s’accompli jamais. Mais pour garder un intérêt, l’infini doit varier ! Je vais vous montrer comment j’ai réfléchi cet «Eternal Tourment », pour que le joueur joue et continue ce niveau dont la seul issue est la mort …

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