J’ai le plaisir d’annoncer la sortie d’une nouvelle démo pour ChromaFlux, le jeu sur lequel je travaille en ce moment avec la team RagondinStudios ! ChromaFlux est un plateformer de type die and retry dans lequel vous affrontez un environnement hostile. Ce qui n’est pas de votre type vous tue ! Vous pouvez télécharger la…
Catégorie : GameDesign
De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation
J’ai commencé à jouer avec quelques algorithmes sur Internet et je me suis mis à les intégrer à Unity en C# . Après avoir essayé quelques formules je me suis mis à vouloir utiliser la mienne pour créer des donjons procéduraux. Que l’on s’entende, procédurale ne signifie pas aléatoire. L’exemple au dessus répond aux règles…
Zelda a Link’s Awakening Remake – Bon jeu mauvais remake ?
Lorsqu’un jeu de mon enfance est annoncé de la sorte, je ne pouvais pas cacher mon enthousiasme. Le Zelda de ma GameBoy (oui, une GameBoy) allait être refait ! J’ai eu ce jeu alors que j’avais 5 ans ! Nintendo l’annonça par la refonte de sa cinématique d’introduction… Puis vinrent les graphismes, une »réinterprétation », façon…
Unity 2019, lumières, code, progrès
Je m’en rends compte aujourd’hui, je sens vraiment que je suis devenu bon dans la programmation de jeu. Surtout avec Unity ! PiouPiou a évolué, il est devenu un poussin warrior de l’espace ! Et il va bourriner des tronches !! J’ai repris le code de zero en passant à Unity 2019 pour plusieurs raisons…
Réécriture, optimisation, avancée
Encore une fois, mon apprentissage et l’évolution de mon projet me pousse à réécrire une grosse partie de mon code. Je n’en suis qu’aux prémices de cette nécessité, mais cela m’a permis plusieurs avancées notables. Pour vous, les changements actuels sont encore imperceptibles (sauf les bugs haha !). Pour moi, cela me mâche énormément le…
Angular Aberation + Nouvelle démo !
Parfois, je passe des heures sur des détails. En ce moment, je butte sur un problème plutôt … « négligeable », mais toutefois embêtant. Je n’aime pas négliger, alors j’essaie de trouver la solution. Mon but : je cherche à tirer là où je clique. Mon problème est d’origine mathématique, les angles calculés sont faux …
SpacePiouPiou – Démo jouable en navigateur [déprécié] !
Salut tout le monde ! Je me suis rendu compte que le téléchargement de la démo, et la restriction de la plateforme (Windows) était une barrière trop importante. Alors voici une version WebGL jouable en ligne ici sur tous les navigateurs ! En plein écran de préférence !
Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience
Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui…