Gotta draw them all : Famille chenipan !

Chrysacier était le plus marrant à dessiner ! Version bodybuildé, en mode manga. C’est une petite référence à Jojo’s Bizarre Adventure, assez connue pour ses bonhommes bourrés de muscles qui se coupent un bras avant de se faire coller des mandales. Un bourre pif bourré d’humour que je recommande beaucoup! J’ai découvert qu’il existait une communauté fan de pokémons bodybuildés. Certains dessins sont très drôle, … Continuer de lire Gotta draw them all : Famille chenipan !

Gotta draw them all : Dessinez les tous ! Pokémon !

Jour 7 – 8 – 9 : Carapuce, Carabaffe, Tortank !! Excepté carapuce que j’ai fait en 1h, Carabaffe m’a pris 2h (la plage a pris du temps), et Tortank 2h30. J’ai un peu plus travaillé le coté peinture de Carabaffe et Tortank qui m’ont obligé à créer des brush pour le coup. L’effet peinture est recherché et voulu, tout comme le coté « crayon – … Continuer de lire Gotta draw them all : Dessinez les tous ! Pokémon !

Essai sur tablette graphique : Dessins de Pokémons

Pour améliorer mes skills graphiques, et créer les sprites de mon jeu Space PiouPiou, j’ai décidé d’utiliser Photoshop sur une tablette graphique avec écran (Wacom Creative One 13″). Je me suis lancé un défi : 1 pokémon par jour ! Combien de temps vais-je tenir ? Voilà quelques essais : 3 jours 3 dessins ! Continuer de lire Essai sur tablette graphique : Dessins de Pokémons

Gestion du multilingue / traductions sur Unity

Niveau de difficulté : intermédiaire Si vous vous demandez comment ça se passe dans ma ptite tête, j’ai cherché de longues heures sans trouver de réponse pour une solution  »built-in » de gestion de traduction. Du coup je me suis servi de mon expérience sur Symfony pour créer ma solution maison de la gestion des différentes langues dans mon jeu. Je tiens à préciser qu’elle est … Continuer de lire Gestion du multilingue / traductions sur Unity