Article mis en avant

Retours – GameDesign – DémoTotype

Hello tout le monde ! Voici la dernière démo en date (et ici la version Linux) qui prend en compte la majorité des retours que j’ai pu avoir. Je vais aussi aborder différents points de gamedesign pour expliquer mes choix qui oscillent entre le prototypage et la démo. Pour information le prototypage consiste en une phase très abstraite de graphismes où l’accent est mis sur … Continuer de lire Retours – GameDesign – DémoTotype

Space PiouPiou V0.1

Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !

Après avoir fait une session de jeu avec mon entourage, j’en ai tiré des conclusions assez évidentes. Outre le manque de variété (pas encore modifié ici), c’est clairement la lisibilité de l’action qui est remise en cause. C’est pourquoi je tente une autre approche: en plus de peaufiner les contrôles de PiouPiou : je met au placard ma police pixels et d’autres trucs qui ne … Continuer de lire Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !

Retroflag GPi Case

Après la RaspiNes, la RaspiBoy

  Il y a longtemps, je me suis demandé si je pouvais réaliser une GameBoy avec un Raspberry Pi 0 à l’intérieur comme un autre bricoleur sur internet. Après m’être bien renseigné sur la démarche et les étapes à suivre, je voulais conserver un maximum de composants d’origine pour faire des économies (le coup de revient minimum pouvant s’élever à une 75aine d’euros), et réaliser … Continuer de lire Après la RaspiNes, la RaspiBoy

Zelda a Link’s Awakening Remake – Bon jeu mauvais remake ?

Lorsqu’un jeu de mon enfance est annoncé de la sorte, je ne pouvais pas cacher mon enthousiasme.  Le Zelda de ma GameBoy (oui, une GameBoy) allait être refait ! J’ai eu ce jeu alors que j’avais 5 ans ! Nintendo l’annonça par la refonte de sa cinématique d’introduction… Puis vinrent les graphismes, une  »réinterprétation », façon jouet en plastique. La communauté fut partagée entre génie et … Continuer de lire Zelda a Link’s Awakening Remake – Bon jeu mauvais remake ?