Essai sur tablette graphique : Dessins de Pokémons

Pour améliorer mes skills graphiques, et créer les sprites de mon jeu Space PiouPiou, j’ai décidé d’utiliser Photoshop sur une tablette graphique avec écran (Wacom Creative One 13″). Je me suis lancé un défi : 1 pokémon par jour ! Combien de temps vais-je tenir ? Voilà quelques essais : 3 jours 3 dessins ! Continuer de lire Essai sur tablette graphique : Dessins de Pokémons

Gestion du multilingue / traductions sur Unity

Niveau de difficulté : intermédiaire Si vous vous demandez comment ça se passe dans ma ptite tête, j’ai cherché de longues heures sans trouver de réponse pour une solution  »built-in » de gestion de traduction. Du coup je me suis servi de mon expérience sur Symfony pour créer ma solution maison de la gestion des différentes langues dans mon jeu. Je tiens à préciser qu’elle est … Continuer de lire Gestion du multilingue / traductions sur Unity

Article mis en avant

Space PiouPiou V0.4 !

Une nouvelle avancée majeur vient de voir le jour … Cette version intègre sans contexte l’avancée la plus importante et celle qui m’aura demandé le plus de travail, de concentration et de réflexion. Paradoxalement, cela ne se traduit pas forcément en contenu, mais plutôt en évidences : « Pourquoi c’était pas comme ça avant ? » . Voici les versions : Télécharger la dernière version (06/12/2020) Windows … Continuer de lire Space PiouPiou V0.4 !

Retours – GameDesign – DémoTotype

Hello tout le monde ! Voici la dernière démo en date (et ici la version Linux) qui prend en compte la majorité des retours que j’ai pu avoir. Je vais aussi aborder différents points de gamedesign pour expliquer mes choix qui oscillent entre le prototypage et la démo. Pour information le prototypage consiste en une phase très abstraite de graphismes où l’accent est mis sur … Continuer de lire Retours – GameDesign – DémoTotype