Tetris Effect – La VR au service d’un classique

Comment la VR peut-elle apporter un plus à un jeu éprouvé depuis une trentaine d’années ? C’est sans doute à partir de ce postulat que les gens de ResonAir et Monstars (les papas de REZ) se sont demandé comment réinventer Tetris. Autant être bref, ils ne réinventent rien, ils magnifient juste une mécanique bien huilée grâce à une ambiance hors normes. Explications : Rappeler les … Continuer de lire Tetris Effect – La VR au service d’un classique

Unity 2019, lumières, code, progrès

Je m’en rends compte aujourd’hui, je sens vraiment que je suis devenu bon dans la programmation de jeu. Surtout avec Unity ! PiouPiou a évolué, il est devenu un poussin warrior de l’espace ! Et il va bourriner des tronches !! J’ai repris le code de zero en passant à Unity 2019 pour plusieurs raisons : Implémentation native de fonctions avancée autrefois difficiles à mettre … Continuer de lire Unity 2019, lumières, code, progrès

Concours SpacePiouPiou : Obtenez le meilleur score !

Vous voulez laisser votre marque dans SpacePiouPiou ? Battez le score de 15 500 points et partagez une capture d’écran sur la page Facebook de Japandoudou (lien disponible ici et en bas des pages de mon site) pour obtenir un skin à votre effigie (PiouPiou-isé) ou selon une de vos idées dans la prochaine démo de SpacePiouPiou 🙂 Mon petit doigt me dit que le … Continuer de lire Concours SpacePiouPiou : Obtenez le meilleur score !

Virtual : Resonance – Dev Diary 4

Day 7-8-9 et plus Création de rendus HDR pour les jeux de lumière et le post Effect Optimisation des Renderer Création du Sabre Laser ! Just pour le kiff … Animations et bruits sommaire Création d’obstacles à éviter : Problème d’apparition (problème de directions) Créations de modèles 3D simples (Piliers, Donuts …) Animation du Donuts et Inversion des flipmesh : je vois l’intérieur du Donuts … Continuer de lire Virtual : Resonance – Dev Diary 4