Gotta draw them all : Famille chenipan !

Chrysacier était le plus marrant à dessiner ! Version bodybuildé, en mode manga. C’est une petite référence à Jojo’s Bizarre Adventure, assez connue pour ses bonhommes bourrés de muscles qui se coupent un bras avant de se faire coller des mandales. Un bourre pif bourré d’humour que je recommande beaucoup! J’ai découvert qu’il existait une…

Gotta draw them all : Dessinez les tous ! Pokémon !

Jour 7 – 8 – 9 : Carapuce, Carabaffe, Tortank !! Excepté carapuce que j’ai fait en 1h, Carabaffe m’a pris 2h (la plage a pris du temps), et Tortank 2h30. J’ai un peu plus travaillé le coté peinture de Carabaffe et Tortank qui m’ont obligé à créer des brush pour le coup. L’effet peinture…

Retours – GameDesign – DémoTotype

Hello tout le monde ! Voici la dernière démo en date (et ici la version Linux) qui prend en compte la majorité des retours que j’ai pu avoir. Je vais aussi aborder différents points de gamedesign pour expliquer mes choix qui oscillent entre le prototypage et la démo. Pour information le prototypage consiste en une…

Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !

Après avoir fait une session de jeu avec mon entourage, j’en ai tiré des conclusions assez évidentes. Outre le manque de variété (pas encore modifié ici), c’est clairement la lisibilité de l’action qui est remise en cause. C’est pourquoi je tente une autre approche: en plus de peaufiner les contrôles de PiouPiou : je met…

Tetris Effect – La VR au service d’un classique

Comment la VR peut-elle apporter un plus à un jeu éprouvé depuis une trentaine d’années ? C’est sans doute à partir de ce postulat que les gens de ResonAir et Monstars (les papas de REZ) se sont demandé comment réinventer Tetris. Autant être bref, ils ne réinventent rien, ils magnifient juste une mécanique bien huilée…

Unity 2019, lumières, code, progrès

Je m’en rends compte aujourd’hui, je sens vraiment que je suis devenu bon dans la programmation de jeu. Surtout avec Unity ! PiouPiou a évolué, il est devenu un poussin warrior de l’espace ! Et il va bourriner des tronches !! J’ai repris le code de zero en passant à Unity 2019 pour plusieurs raisons…

Concours SpacePiouPiou : Obtenez le meilleur score !

Vous voulez laisser votre marque dans SpacePiouPiou ? Battez le score de 15 500 points et partagez une capture d’écran sur la page Facebook de Japandoudou (lien disponible ici et en bas des pages de mon site) pour obtenir un skin à votre effigie (PiouPiou-isé) ou selon une de vos idées dans la prochaine démo…

The Heart of Dead Cells

Les jeux qui m’ont le plus marqué en tant que joueur ces dernières années ne sont pas nombreux. Il y a un mélange de jeux triple A, de jeux un peu moins connus, et des jeux indés. « The Hype is real » vous connaissez ? Ben la plupart de ces jeux j’en attendais rien (ou presque)…

Virtual : Resonance – Dev Diary 4

Day 7-8-9 et plus Création de rendus HDR pour les jeux de lumière et le post Effect Optimisation des Renderer Création du Sabre Laser ! Just pour le kiff … Animations et bruits sommaire Création d’obstacles à éviter : Problème d’apparition (problème de directions) Créations de modèles 3D simples (Piliers, Donuts …) Animation du Donuts…