Unity Code and See

Réécriture, optimisation, avancée

  • Encore une fois, mon apprentissage et l’évolution de mon projet me pousse à réécrire une grosse partie de mon code. Je n’en suis qu’aux prémices de cette nécessité, mais cela m’a permis plusieurs avancées notables. Pour vous, les changements actuels sont encore imperceptibles (sauf les bugs haha !). Pour moi, cela me mâche énormément le futur travail ! La synthèse de la gestion des collisions, des dégâts, des mouvements au sein d’un seul et unique scripte me permet une gestion et création accrue.

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Angular Aberation + Nouvelle démo !

Parfois, je passe des heures sur des détails. En ce moment, je butte sur un problème plutôt … « négligeable », mais toutefois embêtant. Je n’aime pas négliger, alors j’essaie de trouver la solution. Mon but : je cherche à tirer là où je clique. Mon problème est d’origine mathématique, les angles calculés sont faux …

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Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui ne sautaient pas aux yeux. C’est fou mais c’est justement … Continuer de lire Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

HTC Vive Wireless Adapter – Retour d’expérience VR sans fil

J’ai pu enfin m’adonner à de longues sessions de casque sans fils. Et au final, cette expérience ne fait que souligner les gros points noirs de la VR aujourd’hui. Alors certes, l’expérience reste très immersive (et pour moi, elle vaut son prix), mais c’est peut être là le problème : je parle d’expérience et pas de jeux. Explications avec Skyrim VR, Beat Saber et Gorn … Continuer de lire HTC Vive Wireless Adapter – Retour d’expérience VR sans fil