Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui…

HTC Vive Wireless Adapter – Retour d’expérience VR sans fil

J’ai pu enfin m’adonner à de longues sessions de casque sans fils. Et au final, cette expérience ne fait que souligner les gros points noirs de la VR aujourd’hui. Alors certes, l’expérience reste très immersive (et pour moi, elle vaut son prix), mais c’est peut être là le problème : je parle d’expérience et pas…

The Heart of Dead Cells

Les jeux qui m’ont le plus marqué en tant que joueur ces dernières années ne sont pas nombreux. Il y a un mélange de jeux triple A, de jeux un peu moins connus, et des jeux indés. « The Hype is real » vous connaissez ? Ben la plupart de ces jeux j’en attendais rien (ou presque)…

Virtual : Resonance – Dev Diary 4

Day 7-8-9 et plus Création de rendus HDR pour les jeux de lumière et le post Effect Optimisation des Renderer Création du Sabre Laser ! Just pour le kiff … Animations et bruits sommaire Création d’obstacles à éviter : Problème d’apparition (problème de directions) Créations de modèles 3D simples (Piliers, Donuts …) Animation du Donuts…

Virtual : Resonance – Dev Diary 3

Day 4-5-6 Création d’un obstacle inesquivable Le GlassWall : mur de verre Okay le mur de verre est rouge … mais c’est un prototype, il n’a pas besoin d’être beau. Le mur détruit est à coté : c’est juste une division en cubes plus petit. Pas besoin de plus tant que le code marche ……

Virtual : Resonance – Dev Diary 2

Day 2 and 3 Agrandissement de l’environnement 3D Ajout d’une cible au sol pour ajouter des repères Ajout de lumière sur les cibles Ajout de sons pour le feedback sonore Creation de particules sommaires d’explosion Création d’un script pour capturer les données sonores Lancer les boulets au rythme de la musique Le script « AudioMesure » capture…

Virtual : Resonance – Dev Diary 1

Day 1 Réinstallation de mon ensemble VR : HTC Vive (en attente du module sans fil et d’un Vive Tracker) Création d’un environnement simpliste en 3D dans Unity Implantation du plugin Steam VR Premiers essais de mouvement dans un espace 3D simpliste Apprentissage de la lumière dans Unity Création d’un objet à envoyer sur le…

Virtual : Resonance – I try to make a simple VR Game

A – FICHE PRODUIT : Genre : Endless Runner VR Style : Plate Forme / Tir VR Plate-forme : PC Windows / Linux Moteur : Unity 5.4 Nombre de Joueur(s): 1 Pegi : 6+ B – PITCH: A l’aide d’un casque de réalité virtuelle d’un nouveau genre, vous plongez dans les méa/**********/**///ns le coma. Vous…

[Ancienne version] Enfin la démo !! Space PiouPiou the Demo !

[ Cette démo reste en ligne a titre de comparaison – une nouvelle version est disponible en tête de page 🙂 ] C’est avec une grande joie que je publie enfin la démo alpha de mon jeu ! Demo de Space PiouPiou !! Je peux enfin vous montrer les résultats de quelques centaines d’heures de travail…

« Endless Torments » Création du Niveau infini

Réaliser un niveau infini est une tâche qui,  de manière assez contre intuitive, est plus facile que de réaliser une succession de niveaux prédéfinis. Pourquoi ? Car le niveau infini n’est en réalité « qu’une boucle » qui ne s’accompli jamais. Mais pour garder un intérêt, l’infini doit varier ! Je vais vous montrer comment j’ai réfléchi cet…