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Enfin la démo !! Space PiouPiou the Demo !

C’est avec une grande joie que je publie enfin la démo alpha de mon jeu ! Demo de Space PiouPiou !! Je peux enfin vous montrer les résultats de quelques centaines d’heures de travail … Elle n’est pas représentative de la version finale ^^ » C’est une ébauche lissée pour vous montrer vers où je veux aller ! Essayez de faire le meilleur score en détruisant le … Continuer de lire Enfin la démo !! Space PiouPiou the Demo !

« Endless Torments » Création du Niveau infini

Réaliser un niveau infini est une tâche qui,  de manière assez contre intuitive, est plus facile que de réaliser une succession de niveaux prédéfinis. Pourquoi ? Car le niveau infini n’est en réalité « qu’une boucle » qui ne s’accompli jamais. Mais pour garder un intérêt, l’infini doit varier ! Je vais vous montrer comment j’ai réfléchi cet «Eternal Tourment », pour que le joueur joue et continue ce niveau dont la seul issue est la mort …

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J’ai créé un magasin dans le jeu !

J’apprends à utiliser Unity et le C# pour créer mon jeu, et je suis des tutoriels sur internet pour y arriver. L’autre jour , j’ai appris que le net était coupé depuis plusieurs heures, alors que je continuais à coder sans même m’en être soucié . Je me sers de moins en moins d’internet pour apprendre, j’arrive maintenant à coder par mes propres moyens juste … Continuer de lire J’ai créé un magasin dans le jeu !

Les points de vie dans un jeu !

Aujourd’hui, beaucoup d’éléments de gameplay sont choses acquises. On n’imagine plus la réflexion, la programmation qui se cachent derrière. A vrai dire on peut s’en foutre … mais pas aujourd’hui! Prenons l’exemple des points de vie ! A programmer cela paraît assez simple : un nombre X HP que l’on décrémente de N dégâts (HP – N). Si les HP sont égale à zéro, la … Continuer de lire Les points de vie dans un jeu !