Les points de vie dans un jeu !

Aujourd’hui, beaucoup d’éléments de gameplay sont choses acquises. On n’imagine plus la réflexion, la programmation qui se cachent derrière. A vrai dire on peut s’en foutre … mais pas aujourd’hui! Prenons l’exemple des points de vie ! A programmer cela paraît assez simple : un nombre X HP que l’on décrémente de N dégâts (HP – N). Si les HP sont égale à zéro, la … Continuer de lire Les points de vie dans un jeu !

La cohérence ingame – Problèmes de GameDesign 2

En réalisant les dessins et le comportement des objets de Space PiouPiou, je me heurte sans cesse à un problème de cohérence. Concrètement, je n’arrive pas toujours à respecter une cohérence entre le personnage, les ennemis et les décors T.T. Exemples avec les graphismes : Continuer de lire « La cohérence ingame – Problèmes de GameDesign 2 »