Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui…
Catégorie : SpacePiouPiou
[Ancienne version] Enfin la démo !! Space PiouPiou the Demo !
[ Cette démo reste en ligne a titre de comparaison – une nouvelle version est disponible en tête de page 🙂 ] C’est avec une grande joie que je publie enfin la démo alpha de mon jeu ! Demo de Space PiouPiou !! Je peux enfin vous montrer les résultats de quelques centaines d’heures de travail…
« Endless Torments » Création du Niveau infini
Réaliser un niveau infini est une tâche qui, de manière assez contre intuitive, est plus facile que de réaliser une succession de niveaux prédéfinis. Pourquoi ? Car le niveau infini n’est en réalité « qu’une boucle » qui ne s’accompli jamais. Mais pour garder un intérêt, l’infini doit varier ! Je vais vous montrer comment j’ai réfléchi cet…
J’ai créé un magasin dans le jeu !
J’apprends à utiliser Unity et le C# pour créer mon jeu, et je suis des tutoriels sur internet pour y arriver. L’autre jour , j’ai appris que le net était coupé depuis plusieurs heures, alors que je continuais à coder sans même m’en être soucié . Je me sers de moins en moins d’internet pour…
Les points de vie dans un jeu !
Aujourd’hui, beaucoup d’éléments de gameplay sont choses acquises. On n’imagine plus la réflexion, la programmation qui se cachent derrière. A vrai dire on peut s’en foutre … mais pas aujourd’hui! Prenons l’exemple des points de vie ! A programmer cela paraît assez simple : un nombre X HP que l’on décrémente de N dégâts (HP…
J’ai réalisé une vidéo pour mon CV !
Hello! Je me suis lancé dans un exercice que je n’avais jamais expérimenté auparavant : la réalisation d’une mini vidéo pour me présenter ! C’est plus une vidéo de présentation qu’un réel CV vidéo. Petit retour sur cette expérience.
La cohérence ingame – Problèmes de GameDesign 2
En réalisant les dessins et le comportement des objets de Space PiouPiou, je me heurte sans cesse à un problème de cohérence. Concrètement, je n’arrive pas toujours à respecter une cohérence entre le personnage, les ennemis et les décors T.T. Exemples avec les graphismes :
Quelques dessins préparatoires
Juste pour dire qu’à part écrire, j’essaie de faire avancer le schmilblick x) Voici des images des dessins à venir en jeu ! Laissez vos avis, ça aide toujours 🙂
Cahier des charges – problème de Game Design 0
Pour bien comprendre « pourquoi » Space Pioupiou, je vous invite à lire l’article suivant : c’est toute une partie de la réflexion derrière mon jeu. Rien n’est laissé au hasard.
Création de SpacePiouPiou – Unity Lesson 4
Space PiouPiou est maintenant un vaillant Oiseau à bord de son vaisseau ! Il bouge tout seul (ou plutôt le décors derrière lui), et les ennemis apparaissent (ils Spawn dans le jargon) et arrivent sur lui . Une des problématiques soulevée très tôt par le Spawn fut l’allocation de mémoire. Quel est le lien ? Explication :