De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation

J’ai commencé à jouer avec quelques algorithmes sur Internet et je me suis mis à les intégrer à Unity en C# . Après avoir essayé quelques formules je me suis mis à vouloir utiliser la mienne pour créer des donjons procéduraux. Que l’on s’entende, procédurale ne signifie pas aléatoire. L’exemple au dessus répond aux règles d’un algorithme appelé le jeu de la vie. Dans cet … Continuer de lire De la génération procédurale – Procedural Dungeon Generation

Article mis en avant

Space PiouPiou V0.4 !

Une nouvelle avancée majeur vient de voir le jour … Cette version intègre sans contexte l’avancée la plus importante et celle qui m’aura demandé le plus de travail, de concentration et de réflexion. Paradoxalement, cela ne se traduit pas forcément en contenu, mais plutôt en évidences : « Pourquoi c’était pas comme ça avant ? » . Voici les versions : Télécharger la dernière version (06/12/2020) Windows … Continuer de lire Space PiouPiou V0.4 !

PiouPiou : Une licorne et une interface

Hello ! ça faisait longtemps non ? J’avoue ne pas avoir codé SpacePiouPiou pendant longtemps, mais mon nouveau travail m’a pas mal occupé. J’ai aussi essayé de coder un jeu avec d’autres personnes, mais nos impératifs personnels respectifs ont rendu impossible cet expérience très rapidement. Dommage, mais tout ce que j’ai développé pour cet autre jeu n’est pas perdu pour autant. Et ce que j’ai … Continuer de lire PiouPiou : Une licorne et une interface

Retours – GameDesign – DémoTotype

Hello tout le monde ! Voici la dernière démo en date (et ici la version Linux) qui prend en compte la majorité des retours que j’ai pu avoir. Je vais aussi aborder différents points de gamedesign pour expliquer mes choix qui oscillent entre le prototypage et la démo. Pour information le prototypage consiste en une phase très abstraite de graphismes où l’accent est mis sur … Continuer de lire Retours – GameDesign – DémoTotype

Space PiouPiou V0.1

Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !

Après avoir fait une session de jeu avec mon entourage, j’en ai tiré des conclusions assez évidentes. Outre le manque de variété (pas encore modifié ici), c’est clairement la lisibilité de l’action qui est remise en cause. C’est pourquoi je tente une autre approche: en plus de peaufiner les contrôles de PiouPiou : je met au placard ma police pixels et d’autres trucs qui ne … Continuer de lire Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !