Article mis en avant

Retours – GameDesign – DémoTotype

Hello tout le monde ! Voici la dernière démo en date (et ici la version Linux) qui prend en compte la majorité des retours que j’ai pu avoir. Je vais aussi aborder différents points de gamedesign pour expliquer mes choix qui oscillent entre le prototypage et la démo. Pour information le prototypage consiste en une phase très abstraite de graphismes où l’accent est mis sur … Continuer de lire Retours – GameDesign – DémoTotype

Space PiouPiou V0.1

Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !

Après avoir fait une session de jeu avec mon entourage, j’en ai tiré des conclusions assez évidentes. Outre le manque de variété (pas encore modifié ici), c’est clairement la lisibilité de l’action qui est remise en cause. C’est pourquoi je tente une autre approche: en plus de peaufiner les contrôles de PiouPiou : je met au placard ma police pixels et d’autres trucs qui ne … Continuer de lire Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !

Unity 2019, lumières, code, progrès

Je m’en rends compte aujourd’hui, je sens vraiment que je suis devenu bon dans la programmation de jeu. Surtout avec Unity ! PiouPiou a évolué, il est devenu un poussin warrior de l’espace ! Et il va bourriner des tronches !! J’ai repris le code de zero en passant à Unity 2019 pour plusieurs raisons : Implémentation native de fonctions avancée autrefois difficiles à mettre … Continuer de lire Unity 2019, lumières, code, progrès

Unity Code and See

Réécriture, optimisation, avancée

  • Encore une fois, mon apprentissage et l’évolution de mon projet me pousse à réécrire une grosse partie de mon code. Je n’en suis qu’aux prémices de cette nécessité, mais cela m’a permis plusieurs avancées notables. Pour vous, les changements actuels sont encore imperceptibles (sauf les bugs haha !). Pour moi, cela me mâche énormément le futur travail ! La synthèse de la gestion des collisions, des dégâts, des mouvements au sein d’un seul et unique scripte me permet une gestion et création accrue.

Continuer de lire « Réécriture, optimisation, avancée »

Angular Aberation + Nouvelle démo !

Parfois, je passe des heures sur des détails. En ce moment, je butte sur un problème plutôt … « négligeable », mais toutefois embêtant. Je n’aime pas négliger, alors j’essaie de trouver la solution. Mon but : je cherche à tirer là où je clique. Mon problème est d’origine mathématique, les angles calculés sont faux …

Continuer de lire « Angular Aberation + Nouvelle démo ! »