Comment la VR peut-elle apporter un plus à un jeu éprouvé depuis une trentaine d’années ? C’est sans doute à partir de ce postulat que les gens de ResonAir et Monstars (les papas de REZ) se sont demandé comment réinventer Tetris. Autant être bref, ils ne réinventent rien, ils magnifient juste une mécanique bien huilée…
Catégorie : VR
Tout ce qui concerne de près ou de loin la VR, le HTC Vive ou l’Oculus !
Pourquoi Skyrim n’est PAS un bon jeu VR
Loin de moi l’idée de faire un titre racolleur. Je vais commencer dans le vif : Skyrim VR ne mérite pas votre argent. Skyrim est un bon jeu que l’on veut voir en VR, mais il n’est PAS un « bon jeu VR ». Explications : Je ne m’attarderai pas sur le test du jeu Skyrim, c’est…
HTC Vive Wireless Adapter – Retour d’expérience VR sans fil
J’ai pu enfin m’adonner à de longues sessions de casque sans fils. Et au final, cette expérience ne fait que souligner les gros points noirs de la VR aujourd’hui. Alors certes, l’expérience reste très immersive (et pour moi, elle vaut son prix), mais c’est peut être là le problème : je parle d’expérience et pas…
Vive Wireless Adapter : le test
Le module sans fils est-il réellement efficace ? Et si il l’est, est-il indispensable ?Venez découvrir si il vaut vraiment le coup !
Unboxing – HTC Vive Wireless Adapter
HTC Vive sort enfin son module sans fils, avec la promesse de jouer en VR en toute liberté. Qu’avons nous donc pour 350€ ? Voyons déjà ce que contient le Vive Wireless Adapter !
Virtual : Resonance – Dev Diary 4
Day 7-8-9 et plus Création de rendus HDR pour les jeux de lumière et le post Effect Optimisation des Renderer Création du Sabre Laser ! Just pour le kiff … Animations et bruits sommaire Création d’obstacles à éviter : Problème d’apparition (problème de directions) Créations de modèles 3D simples (Piliers, Donuts …) Animation du Donuts…
Virtual : Resonance – Dev Diary 3
Day 4-5-6 Création d’un obstacle inesquivable Le GlassWall : mur de verre Okay le mur de verre est rouge … mais c’est un prototype, il n’a pas besoin d’être beau. Le mur détruit est à coté : c’est juste une division en cubes plus petit. Pas besoin de plus tant que le code marche ……
Virtual : Resonance – Dev Diary 2
Day 2 and 3 Agrandissement de l’environnement 3D Ajout d’une cible au sol pour ajouter des repères Ajout de lumière sur les cibles Ajout de sons pour le feedback sonore Creation de particules sommaires d’explosion Création d’un script pour capturer les données sonores Lancer les boulets au rythme de la musique Le script « AudioMesure » capture…
Virtual : Resonance – Dev Diary 1
Day 1 Réinstallation de mon ensemble VR : HTC Vive (en attente du module sans fil et d’un Vive Tracker) Création d’un environnement simpliste en 3D dans Unity Implantation du plugin Steam VR Premiers essais de mouvement dans un espace 3D simpliste Apprentissage de la lumière dans Unity Création d’un objet à envoyer sur le…
Virtual : Resonance – I try to make a simple VR Game
A – FICHE PRODUIT : Genre : Endless Runner VR Style : Plate Forme / Tir VR Plate-forme : PC Windows / Linux Moteur : Unity 5.4 Nombre de Joueur(s): 1 Pegi : 6+ B – PITCH: A l’aide d’un casque de réalité virtuelle d’un nouveau genre, vous plongez dans les méa/**********/**///ns le coma. Vous…