Virtual : Resonance – Dev Diary 1

Day 1 Réinstallation de mon ensemble VR : HTC Vive (en attente du module sans fil et d’un Vive Tracker) Création d’un environnement simpliste en 3D dans Unity Implantation du plugin Steam VR Premiers essais de mouvement dans un espace 3D simpliste Apprentissage de la lumière dans Unity Création d’un objet à envoyer sur le joueur Création d’un lanceur Premiers tests : Création d’un sabre … Continuer de lire Virtual : Resonance – Dev Diary 1

Japan 2018 : No Filter Selection

Little selection of my Japan Trip ! Just some pictures, No words needed. ————– Juste une petite sélection supplémentaire de photos de mon voyage … Pas besoin de mots ! Best Gyoza of the World ! (Truly !) With the chief himself ! Gyoza Chaochao Sanjo-Kiyamachi in Kyoto ! Vues d’Hiroshima … Genbaku Dômu , Itsukushima … Vues de Kyoto … Kimono, temples et jardins … Continuer de lire Japan 2018 : No Filter Selection

« Endless Torments » Création du Niveau infini

Réaliser un niveau infini est une tâche qui,  de manière assez contre intuitive, est plus facile que de réaliser une succession de niveaux prédéfinis. Pourquoi ? Car le niveau infini n’est en réalité « qu’une boucle » qui ne s’accompli jamais. Mais pour garder un intérêt, l’infini doit varier ! Je vais vous montrer comment j’ai réfléchi cet «Eternal Tourment », pour que le joueur joue et continue ce niveau dont la seul issue est la mort …

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J’ai créé un magasin dans le jeu !

J’apprends à utiliser Unity et le C# pour créer mon jeu, et je suis des tutoriels sur internet pour y arriver. L’autre jour , j’ai appris que le net était coupé depuis plusieurs heures, alors que je continuais à coder sans même m’en être soucié . Je me sers de moins en moins d’internet pour apprendre, j’arrive maintenant à coder par mes propres moyens juste … Continuer de lire J’ai créé un magasin dans le jeu !