Gestion du multilingue / traductions sur Unity

Niveau de difficulté : intermédiaire Si vous vous demandez comment ça se passe dans ma ptite tête, j’ai cherché de longues heures sans trouver de réponse pour une solution  »built-in » de gestion de traduction. Du coup je me suis servi de mon expérience sur Symfony pour créer ma solution maison de la gestion des différentes langues dans mon jeu. Je tiens à préciser qu’elle est … Continuer de lire Gestion du multilingue / traductions sur Unity

Article mis en avant

Space PiouPiou V0.4 !

Une nouvelle avancée majeur vient de voir le jour … Cette version intègre sans contexte l’avancée la plus importante et celle qui m’aura demandé le plus de travail, de concentration et de réflexion. Paradoxalement, cela ne se traduit pas forcément en contenu, mais plutôt en évidences : « Pourquoi c’était pas comme ça avant ? » . Voici les versions : Télécharger la dernière version (06/12/2020) Windows … Continuer de lire Space PiouPiou V0.4 !

Unity 2019, lumières, code, progrès

Je m’en rends compte aujourd’hui, je sens vraiment que je suis devenu bon dans la programmation de jeu. Surtout avec Unity ! PiouPiou a évolué, il est devenu un poussin warrior de l’espace ! Et il va bourriner des tronches !! J’ai repris le code de zero en passant à Unity 2019 pour plusieurs raisons : Implémentation native de fonctions avancée autrefois difficiles à mettre … Continuer de lire Unity 2019, lumières, code, progrès

Unity Code and See

Réécriture, optimisation, avancée

  • Encore une fois, mon apprentissage et l’évolution de mon projet me pousse à réécrire une grosse partie de mon code. Je n’en suis qu’aux prémices de cette nécessité, mais cela m’a permis plusieurs avancées notables. Pour vous, les changements actuels sont encore imperceptibles (sauf les bugs haha !). Pour moi, cela me mâche énormément le futur travail ! La synthèse de la gestion des collisions, des dégâts, des mouvements au sein d’un seul et unique scripte me permet une gestion et création accrue.

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Angular Aberation + Nouvelle démo !

Parfois, je passe des heures sur des détails. En ce moment, je butte sur un problème plutôt … « négligeable », mais toutefois embêtant. Je n’aime pas négliger, alors j’essaie de trouver la solution. Mon but : je cherche à tirer là où je clique. Mon problème est d’origine mathématique, les angles calculés sont faux …

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