Niveau de difficulté : intermédiaire Si vous vous demandez comment ça se passe dans ma ptite tête, j’ai cherché de longues heures sans trouver de réponse pour une solution »built-in » de gestion de traduction. Du coup je me suis servi de mon expérience sur Symfony pour créer ma solution maison de la gestion des différentes…
Étiquette : code
J’ai programmé un ChiFouMi
C’est rien de fou, mais ça m’amuse. Vont s’en suivre plusieurs petits jeux j’imagine. C’est la version « Papier Cailloux Ciseaux Lezard Spock » de Sheldon ! Enjoy ! C’est à essayer ici
« Endless Torments » Création du Niveau infini
Réaliser un niveau infini est une tâche qui, de manière assez contre intuitive, est plus facile que de réaliser une succession de niveaux prédéfinis. Pourquoi ? Car le niveau infini n’est en réalité « qu’une boucle » qui ne s’accompli jamais. Mais pour garder un intérêt, l’infini doit varier ! Je vais vous montrer comment j’ai réfléchi cet…
J’ai créé un magasin dans le jeu !
J’apprends à utiliser Unity et le C# pour créer mon jeu, et je suis des tutoriels sur internet pour y arriver. L’autre jour , j’ai appris que le net était coupé depuis plusieurs heures, alors que je continuais à coder sans même m’en être soucié . Je me sers de moins en moins d’internet pour…
Les points de vie dans un jeu !
Aujourd’hui, beaucoup d’éléments de gameplay sont choses acquises. On n’imagine plus la réflexion, la programmation qui se cachent derrière. A vrai dire on peut s’en foutre … mais pas aujourd’hui! Prenons l’exemple des points de vie ! A programmer cela paraît assez simple : un nombre X HP que l’on décrémente de N dégâts (HP…
Création de SpacePiouPiou – Unity Lesson 4
Space PiouPiou est maintenant un vaillant Oiseau à bord de son vaisseau ! Il bouge tout seul (ou plutôt le décors derrière lui), et les ennemis apparaissent (ils Spawn dans le jargon) et arrivent sur lui . Une des problématiques soulevée très tôt par le Spawn fut l’allocation de mémoire. Quel est le lien ? Explication :
Création d’un jeu de Zero ! – Unity Lesson 3
Je pars donc de rien, à part un logiciel, un tutoriel, et quelques notions. Commençons par le commencement, plusieurs heures d’explications d’Unity : ses fonctions, son interfaces, ses règles, ses limites… Et ses possibilités ! Space shooter en 2d, un jeu de plate forme avec ta mère dedans, ou un fps 3d VR pour tuer…
Unity Lesson 2 : Journal d’un créateur de jeu vidéo amateur
Okay okay, je vais revoir mes ambitions à la baisse. La création d’un jeu 3d, même très simple, demande trop de compétences pour une personne seule.
Leçon 1 : Unity
Un jour j’aimerai bien réaliser un jeu. Il faut bien commencer par quelque part. Mon choix se porte sur Unity : utilisé dans le monde entier, portable, pour toutes les plate-formes et consoles, avec des chiées de tutoriels, il me semble le candidat idéal pour débuter un petit jeu. Il a permis de réaliser beaucoup…