La suite de la création d’un jeu en LIVE sur Twitch !

Je continue les lives et j’en suis déjà à 28 !! 28 Vidéos en LIVE d’une heure minimum sur la création d’un petit jeu 😀 Les choses avancent bien ! Voyez par vous même : La playliste de la totalité de mes lives non censurés ! Génération semi procédurale, choix de gamedesign et comment les…

Gestion du multilingue / traductions sur Unity

Niveau de difficulté : intermédiaire Si vous vous demandez comment ça se passe dans ma ptite tête, j’ai cherché de longues heures sans trouver de réponse pour une solution  »built-in » de gestion de traduction. Du coup je me suis servi de mon expérience sur Symfony pour créer ma solution maison de la gestion des différentes…

J’ai programmé un ChiFouMi

C’est rien de fou, mais ça m’amuse. Vont s’en suivre plusieurs petits jeux j’imagine. C’est la version « Papier Cailloux Ciseaux Lezard Spock » de Sheldon ! Enjoy ! C’est à essayer ici

« Endless Torments » Création du Niveau infini

Réaliser un niveau infini est une tâche qui,  de manière assez contre intuitive, est plus facile que de réaliser une succession de niveaux prédéfinis. Pourquoi ? Car le niveau infini n’est en réalité « qu’une boucle » qui ne s’accompli jamais. Mais pour garder un intérêt, l’infini doit varier ! Je vais vous montrer comment j’ai réfléchi cet…

J’ai créé un magasin dans le jeu !

J’apprends à utiliser Unity et le C# pour créer mon jeu, et je suis des tutoriels sur internet pour y arriver. L’autre jour , j’ai appris que le net était coupé depuis plusieurs heures, alors que je continuais à coder sans même m’en être soucié . Je me sers de moins en moins d’internet pour…

Les points de vie dans un jeu !

Aujourd’hui, beaucoup d’éléments de gameplay sont choses acquises. On n’imagine plus la réflexion, la programmation qui se cachent derrière. A vrai dire on peut s’en foutre … mais pas aujourd’hui! Prenons l’exemple des points de vie ! A programmer cela paraît assez simple : un nombre X HP que l’on décrémente de N dégâts (HP…

Création de SpacePiouPiou – Unity Lesson 4

Space PiouPiou est maintenant un vaillant Oiseau à bord de son vaisseau ! Il bouge tout seul (ou plutôt le décors derrière lui), et les ennemis apparaissent (ils Spawn dans le jargon) et arrivent sur lui . Une des problématiques soulevée très tôt par le Spawn fut l’allocation de mémoire. Quel est le lien ? Explication : 

Création d’un jeu de Zero ! – Unity Lesson 3

Je pars donc de rien, à part un logiciel, un tutoriel, et quelques notions. Commençons par le commencement, plusieurs heures d’explications d’Unity : ses fonctions, son interfaces, ses règles, ses limites… Et ses possibilités ! Space shooter en 2d, un jeu de plate forme avec ta mère dedans, ou un fps 3d VR pour tuer…

Leçon 1 : Unity

Un jour j’aimerai bien réaliser un jeu. Il faut bien commencer par quelque part. Mon choix se porte sur Unity : utilisé dans le monde entier, portable, pour toutes les plate-formes et consoles, avec des chiées de tutoriels, il me semble le candidat idéal pour débuter un petit jeu. Il a permis de réaliser beaucoup…