J’ai le plaisir d’annoncer la sortie d’une nouvelle démo pour ChromaFlux, le jeu sur lequel je travaille en ce moment avec la team RagondinStudios ! ChromaFlux est un plateformer de type die and retry dans lequel vous affrontez un environnement hostile. Ce qui n’est pas de votre type vous tue ! Vous pouvez télécharger la…
Étiquette : game design
Space PiouPiou – Suite et Pause
J’ai décidé de mettre le développement de Space PiouPiou en pause. Cela m’attriste beaucoup mais j’ai fait trop d’erreurs que je peine à corriger. PiouPiou s’est un peu égaré dans ce qu’il voulait être. Je suis tombé dans un piège classique : celui de trop vouloir en faire. J’accuse de plusieurs erreurs, notamment de l’organisation,…
Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience
Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui…
Pourquoi Skyrim n’est PAS un bon jeu VR
Loin de moi l’idée de faire un titre racolleur. Je vais commencer dans le vif : Skyrim VR ne mérite pas votre argent. Skyrim est un bon jeu que l’on veut voir en VR, mais il n’est PAS un « bon jeu VR ». Explications : Je ne m’attarderai pas sur le test du jeu Skyrim, c’est…
Révisions – L’art Invisible de Scott MacCloud
Définir le concept de bande dessinée est assez ardu. PourScott McCloud, ce fut le travail d’une partie de sa vie. Quel est le lien avec le jeu vidéo vous me direz ? Eh bien lire une BD qui défini la BD (sacré mise en abîme) me permettra peut être d’avoir un recule sur le jeu…
J’ai créé un magasin dans le jeu !
J’apprends à utiliser Unity et le C# pour créer mon jeu, et je suis des tutoriels sur internet pour y arriver. L’autre jour , j’ai appris que le net était coupé depuis plusieurs heures, alors que je continuais à coder sans même m’en être soucié . Je me sers de moins en moins d’internet pour…
Les points de vie dans un jeu !
Aujourd’hui, beaucoup d’éléments de gameplay sont choses acquises. On n’imagine plus la réflexion, la programmation qui se cachent derrière. A vrai dire on peut s’en foutre … mais pas aujourd’hui! Prenons l’exemple des points de vie ! A programmer cela paraît assez simple : un nombre X HP que l’on décrémente de N dégâts (HP…
La cohérence ingame – Problèmes de GameDesign 2
En réalisant les dessins et le comportement des objets de Space PiouPiou, je me heurte sans cesse à un problème de cohérence. Concrètement, je n’arrive pas toujours à respecter une cohérence entre le personnage, les ennemis et les décors T.T. Exemples avec les graphismes :
Quelques dessins préparatoires
Juste pour dire qu’à part écrire, j’essaie de faire avancer le schmilblick x) Voici des images des dessins à venir en jeu ! Laissez vos avis, ça aide toujours 🙂
Cahier des charges – problème de Game Design 0
Pour bien comprendre « pourquoi » Space Pioupiou, je vous invite à lire l’article suivant : c’est toute une partie de la réflexion derrière mon jeu. Rien n’est laissé au hasard.