Pour bien comprendre « pourquoi » Space Pioupiou, je vous invite à lire l’article suivant : c’est toute une partie de la réflexion derrière mon jeu. Rien n’est laissé au hasard.
Étiquette : game design
Création de SpacePiouPiou – Unity Lesson 4
Space PiouPiou est maintenant un vaillant Oiseau à bord de son vaisseau ! Il bouge tout seul (ou plutôt le décors derrière lui), et les ennemis apparaissent (ils Spawn dans le jargon) et arrivent sur lui . Une des problématiques soulevée très tôt par le Spawn fut l’allocation de mémoire. Quel est le lien ? Explication :
En passant- Problèmes de Game Design
Au milieu de toutes ces lignes de codes, je me rend compte que tout n’est pas qu’une question de scripts et de dessins ! En testant moi même mes premières minutes de jeu, je me suis heurté à un problème. Mon graphisme dictait mon jeu et mon comportement : Mon Space Pioupiou est trop grand…