Révisions – L’art Invisible de Scott MacCloud

Définir le concept de bande dessinée est assez ardu. PourScott McCloud, ce fut le travail d’une partie de sa vie. Quel est le lien avec le jeu vidéo vous me direz ? Eh bien lire une BD qui défini la BD (sacré mise en abîme) me permettra peut être d’avoir un recule sur le jeu…

J’ai créé un magasin dans le jeu !

J’apprends à utiliser Unity et le C# pour créer mon jeu, et je suis des tutoriels sur internet pour y arriver. L’autre jour , j’ai appris que le net était coupé depuis plusieurs heures, alors que je continuais à coder sans même m’en être soucié . Je me sers de moins en moins d’internet pour…

Les points de vie dans un jeu !

Aujourd’hui, beaucoup d’éléments de gameplay sont choses acquises. On n’imagine plus la réflexion, la programmation qui se cachent derrière. A vrai dire on peut s’en foutre … mais pas aujourd’hui! Prenons l’exemple des points de vie ! A programmer cela paraît assez simple : un nombre X HP que l’on décrémente de N dégâts (HP…

J’ai réalisé une vidéo pour mon CV !

Hello! Je me suis lancé dans un exercice que je n’avais jamais expérimenté auparavant : la réalisation d’une mini vidéo pour me présenter ! C’est plus une vidéo de présentation qu’un réel CV vidéo. Petit retour sur cette expérience.

J’ai fait une borne d’arcade

J’adore jouer, j’adore bricoler, j’adore les gros engins (sans sous entendus hein). C’est tout naturellement que j’ai réalisé ma propre borne d’arcade à la maison, OKLM.

Quelques dessins préparatoires

Juste pour dire qu’à part écrire, j’essaie de faire avancer le schmilblick x) Voici des images des dessins à venir en jeu ! Laissez vos avis, ça aide toujours 🙂

Bienvenu à PloucLand – A Cities: Skylines Story

  Bienvenu à PloucLand, terrain vierge dont j’ai acquis la propriété que tout récemment. En tant que Maire, j’ai pour mission de créer du bout de mon doigt divin, la future mégalopole de demain !