Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui ne sautaient pas aux yeux. C’est fou mais c’est justement … Continuer de lire Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

Article mis en avant

Enfin la démo !! Space PiouPiou the Demo !

C’est avec une grande joie que je publie enfin la démo alpha de mon jeu ! Demo de Space PiouPiou !! Je peux enfin vous montrer les résultats de quelques centaines d’heures de travail … Elle n’est pas représentative de la version finale ^^ » C’est une ébauche lissée pour vous montrer vers où je veux aller ! Essayez de faire le meilleur score en détruisant le … Continuer de lire Enfin la démo !! Space PiouPiou the Demo !

En passant- Problèmes de Game Design

Au milieu de toutes ces lignes de codes, je me rend compte que tout n’est pas qu’une question de scripts et de dessins ! En testant  moi même mes premières minutes de jeu, je me suis heurté à un problème. Mon graphisme dictait mon jeu et mon comportement : Mon Space Pioupiou est trop grand ! Les obstacles, son maniement, tout ça n’est pas… Cohérent. … Continuer de lire En passant- Problèmes de Game Design

Création d’un jeu de Zero ! – Unity Lesson 3

Je pars donc de rien, à part un logiciel, un tutoriel, et quelques notions. Commençons par le commencement, plusieurs heures d’explications d’Unity : ses fonctions, son interfaces, ses règles, ses limites… Et ses possibilités ! Space shooter en 2d, un jeu de plate forme avec ta mère dedans, ou un fps 3d VR pour tuer des personnes photographiées (pas tout à fait)  au hasard ? … Continuer de lire Création d’un jeu de Zero ! – Unity Lesson 3