De la génération procédurale

Nouveaux tests de génération procédurale, basée non pas sur une matrice ou une tilemap, mais sur un algo assez similaire avec génération des pièces en fonction de l’espace disponible. Je ne sais pas si cela va aboutir, c’est juste que j’adore générer des donjons ou des mondes alors je procrastine « utile ». J’ai aussi testé un…

Space PiouPiou V0.4 !

Une nouvelle avancée majeur vient de voir le jour … Cette version intègre sans contexte l’avancée la plus importante et celle qui m’aura demandé le plus de travail, de concentration et de réflexion. Paradoxalement, cela ne se traduit pas forcément en contenu, mais plutôt en évidences : « Pourquoi c’était pas comme ça avant ? » ….

Retours – GameDesign – DémoTotype

Hello tout le monde ! Voici la dernière démo en date (et ici la version Linux) qui prend en compte la majorité des retours que j’ai pu avoir. Je vais aussi aborder différents points de gamedesign pour expliquer mes choix qui oscillent entre le prototypage et la démo. Pour information le prototypage consiste en une…

Encore une démo ! Plus de fun, moins de bugs !

Après avoir fait une session de jeu avec mon entourage, j’en ai tiré des conclusions assez évidentes. Outre le manque de variété (pas encore modifié ici), c’est clairement la lisibilité de l’action qui est remise en cause. C’est pourquoi je tente une autre approche: en plus de peaufiner les contrôles de PiouPiou : je met…

Space PiouPiou : nouvelle démo !!

Hello ! Il faisait longtemps n’est-ce pas ? Sans plus attendre voici une nouvelle démo pour Space PiouPiou (EDIT du 26/02/2020 : Version 0.2)! Je pense que c’est enfin une version qui a le gamefeel dont je souhaite me rapprocher ! C’est une version ultra basique (il n’y a plus d’interface pour recommencer une partie…

Démo de SpacePiouPiou – Retour d’expérience

Petit rappel : la démo est téléchargeable juste ici :). Vous êtes plusieurs à avoir testé la démo des aventures de PiouPiou, et je suis vraiment très heureux d’avoir pu vous faire rire un peu. Même si je suis content, il y a quand même des retours important, qui m’imposent de retravailler certains aspects qui…

[Ancienne version] Enfin la démo !! Space PiouPiou the Demo !

[ Cette démo reste en ligne a titre de comparaison – une nouvelle version est disponible en tête de page 🙂 ] C’est avec une grande joie que je publie enfin la démo alpha de mon jeu ! Demo de Space PiouPiou !! Je peux enfin vous montrer les résultats de quelques centaines d’heures de travail…

SuperHot VR – la VRaie Expérience VR

Non, il ne s’agit pas d’un jeu Porno VR ! Entre le développement de mon jeu et quelques tutos de C#, je me suis pris à la singulière expérience SUPERHOT VR. Derrière ce titre un brin racoleur se cache en réalité, le meilleur vrai jeu VR existant à ce jour. Explications.

En passant- Problèmes de Game Design

Au milieu de toutes ces lignes de codes, je me rend compte que tout n’est pas qu’une question de scripts et de dessins ! En testant  moi même mes premières minutes de jeu, je me suis heurté à un problème. Mon graphisme dictait mon jeu et mon comportement : Mon Space Pioupiou est trop grand…

Création d’un jeu de Zero ! – Unity Lesson 3

Je pars donc de rien, à part un logiciel, un tutoriel, et quelques notions. Commençons par le commencement, plusieurs heures d’explications d’Unity : ses fonctions, son interfaces, ses règles, ses limites… Et ses possibilités ! Space shooter en 2d, un jeu de plate forme avec ta mère dedans, ou un fps 3d VR pour tuer…