Réaliser un niveau infini est une tâche qui, de manière assez contre intuitive, est plus facile que de réaliser une succession de niveaux prédéfinis. Pourquoi ? Car le niveau infini n’est en réalité « qu’une boucle » qui ne s’accompli jamais. Mais pour garder un intérêt, l’infini doit varier ! Je vais vous montrer comment j’ai réfléchi cet…
Étiquette : Unity
J’ai créé un magasin dans le jeu !
J’apprends à utiliser Unity et le C# pour créer mon jeu, et je suis des tutoriels sur internet pour y arriver. L’autre jour , j’ai appris que le net était coupé depuis plusieurs heures, alors que je continuais à coder sans même m’en être soucié . Je me sers de moins en moins d’internet pour…
Cahier des charges – problème de Game Design 0
Pour bien comprendre « pourquoi » Space Pioupiou, je vous invite à lire l’article suivant : c’est toute une partie de la réflexion derrière mon jeu. Rien n’est laissé au hasard.
Création de SpacePiouPiou – Unity Lesson 4
Space PiouPiou est maintenant un vaillant Oiseau à bord de son vaisseau ! Il bouge tout seul (ou plutôt le décors derrière lui), et les ennemis apparaissent (ils Spawn dans le jargon) et arrivent sur lui . Une des problématiques soulevée très tôt par le Spawn fut l’allocation de mémoire. Quel est le lien ? Explication :
En passant- Problèmes de Game Design
Au milieu de toutes ces lignes de codes, je me rend compte que tout n’est pas qu’une question de scripts et de dessins ! En testant moi même mes premières minutes de jeu, je me suis heurté à un problème. Mon graphisme dictait mon jeu et mon comportement : Mon Space Pioupiou est trop grand…
Création d’un jeu de Zero ! – Unity Lesson 3
Je pars donc de rien, à part un logiciel, un tutoriel, et quelques notions. Commençons par le commencement, plusieurs heures d’explications d’Unity : ses fonctions, son interfaces, ses règles, ses limites… Et ses possibilités ! Space shooter en 2d, un jeu de plate forme avec ta mère dedans, ou un fps 3d VR pour tuer…
Unity Lesson 2 : Journal d’un créateur de jeu vidéo amateur
Okay okay, je vais revoir mes ambitions à la baisse. La création d’un jeu 3d, même très simple, demande trop de compétences pour une personne seule.
Leçon 1 : Unity
Un jour j’aimerai bien réaliser un jeu. Il faut bien commencer par quelque part. Mon choix se porte sur Unity : utilisé dans le monde entier, portable, pour toutes les plate-formes et consoles, avec des chiées de tutoriels, il me semble le candidat idéal pour débuter un petit jeu. Il a permis de réaliser beaucoup…