Test de génération procédurale 3D – Binding of Isaac like
Test avec des modèles low poly
FF6 = Best FF EVER

Nouveaux tests de génération procédurale, basée non pas sur une matrice ou une tilemap, mais sur un algo assez similaire avec génération des pièces en fonction de l’espace disponible. Je ne sais pas si cela va aboutir, c’est juste que j’adore générer des donjons ou des mondes alors je procrastine « utile ».

J’ai aussi testé un algo de génération de statistiques de personnages, avec des buffs et debuffs en fonction de traits de personalités (comme dans Pokémon Ruby et Saphire oui oui). C’est basé sur le travail gratuit de Kriz (merci à lui) qui a mis un package gratuit sur l’asset store d’Unity.

Je ne sais pas si cela va aboutir à quelque chose mais c’est toujours marrant à faire ! A la prochaine

Une réponse à « De la génération procédurale »

  1. Avatar de Créer un monde entier dans un jeu vidéo – JapanDoudou
    Créer un monde entier dans un jeu vidéo – JapanDoudou

    […] les methodes de génération procédurale, j’ai adapté certains algorithmes à mes besoins, j’en ai même déjà parlé ici et là. Cependant je m’étais vite arrêté car mes compétences n’étaient pas au […]

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